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3dmax怎么綁定汽車車輪?

記得3dmax在原來(lái)有一種方法可以把汽車輪子綁定在車體上,這樣移動(dòng)汽車車體的時(shí)候,車輪也會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。這樣做動(dòng)畫很方便。但我忘了是怎么做的了。誰(shuí)知道。不是key關(guān)鍵幀而是綁定。
問(wèn) 提問(wèn)者:網(wǎng)友 2017-01-17
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那叫關(guān)聯(lián)參數(shù),鼠標(biāo)右擊車輪,彈出的菜單找到"參數(shù)關(guān)鍵",這時(shí)會(huì)要你選擇對(duì)哪個(gè)參數(shù)進(jìn)行關(guān)聯(lián),選擇你車輪要旋轉(zhuǎn)的那個(gè)軸,然后接著會(huì)出現(xiàn)一條虛線,把線拉到車身上,選擇車子的移動(dòng)位置(向前移動(dòng)的位置,具體看你的場(chǎng)景如何),,最后會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,選擇雙向鏈接得箭頭,然后點(diǎn)"連接",這樣就把輪子旋轉(zhuǎn)和車的移動(dòng)建立關(guān)系了。類似于maya里面的驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
回答者:網(wǎng)友
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